“创造者经济”是什么?

几十年来,“大媒体”世界的娱乐和新闻。一个相对较小的公司数量控制我们大多数人读什么,看和听。对话作出贡献,我们必须受雇于一个传媒集团,或者至少,是足够重要,他们告诉的故事。我们安排看电视节目,听广播时段,读报纸记者编辑后写的订单、阅读书籍和杂志从大型出版商,晚上在电影院,看电影发行少量的工作室。

然而,互联网改变了一切。这几乎是一个缓慢的,阴险的过程,但随着时间的推移,媒体分散。我们发现许多不同类型的内容,我们爱。更重要的是,这些内容并不属于传统媒体公司。如果是书面,口头,或拍摄,像我们这样的普通人。因此,我们获得信心让自己的内容。现在人们快乐的消费内容,我们制造和分发不需要传统的公司。这是造物主经济的时代,它是明显不同于之前发生了什么。


“创造者经济”是什么?:


世界经济的阶段

一个世纪以前,我们住在一个工业经济。制造的时代,大多数人至少(男性)赚了钱在某种形式的展示他们的身体技能一个工厂(或在“现代”农业,利用改进的农业实践)。大多数人通过谋生”的东西。”

到了1950年代,但是,我们都变成一个消费经济。人通过大萧条和第二次世界大战,看着花现金的新方法。人们开始赚取收入通过执行为别人服务。贸易变得更加全球化,人们想要一个更广泛的各种各样的来自世界各地的“东西”。传统媒体,电视,特别是,展示最新、最好的,并多次鼓励人们花更多的消费品,到“赶上琼斯。”

在这个互联网的时代,然而,我们进入了知识经济时代。技术摧毁了许多传统的就业机会,特别是在制造业,不久,也在服务。经济发展成为创造者,人们找到了一种方法赚钱通过营销他们的愚蠢的技能,爱好,网上和利益。


创造者经济是什么?

Eric Freytag Streamlabs总结媒体消费如何改变了他写的一篇文章中VentureBeat:“而不是十电视节目被数十亿人,我们现在有数亿显示迎合数十亿人。你可以是世界上只有一个十人一个利基的话题感兴趣,但是很有可能你会发现内容。此外,人创造内容,主题是真正的和真正的热爱它。”

创造者经济不完全符合互联网的发明,然而。人们花了一段时间发现互联网的真正潜力。事实上,你可以说它与Web 2.0——当时互联网的基本范式改变了。人们不再是简单的信息收集和存储和发现新的潜在用途,如社交媒体和视频分享。Web 2.0为人们提供了大量的机会来表达自己在网上,和创造者经济增长。

创造者收益基准报告


是创造者经济人们执行他们的梦想工作吗?

在许多方面,创造者经济由人们执行他们梦想的工作。它让人们有机会专注于他们的激情。一代人以前,你可能不得不去工作在传统的商店,办公室,或工厂。晚上你可以回家,从事你喜欢的休闲活动。你可能会偷偷地希望你可以成为一个专业的在你最喜欢的活动。有些演员、音乐家和运动员成功的他们的梦想。但是大多数人只是玩游戏,从事他们的爱好,或被动消费内容在他们的闲暇时间,无偿,常常失去一大笔钱到他们的休闲活动。

现在更多的人从他们的激情能赚钱。谁会想到你可以谋生从坐在家里玩电脑游戏,评述当你使你的动作。许多业余作家如何预期,他们可以吗一个收入从他们的手艺,或青少年认为他们可以赚钱在自家后院制作搞笑的视频吗?二十年前,一代看着迷住的滑稽愚蠢的船员,不知道他们的未来的儿子和女儿分享相似的视频只是为了更大的观众用自己的手机。


最有影响力的创造者经济

所有这一切创造了一种新型的名人。现代名人不再是明星的最新力作《在你当地的多路复用,甚至导致高级电视节目。他们是青少年或二十几岁人有趣的视频在YouTube上玩家彻夜流Fortnite玩他们的进展。虽然许多音乐家的音乐戏剧在广播中仍有名声,那么年轻人假唱TikTok上自己喜欢的视频剪辑。

新的名人内容创造者。并非巧合的是,这些也影响者。有一个清晰的相关性影响者和创造者。

然而,这里有一个条件。经常使用术语“影响者”和滥用,尤其是主流媒体他们往往篡夺。的一篇文章中写道我们的第一个贴子:

一个影响是人:

  • 能力影响他人的购买决定,因为他或她的权威,知识,位置,或与他或她的听众,
  • 在一个独特的利基,他或她积极参与。下面的大小取决于他/她的大小主题的利基。

不是每个人都认为他们是著名的在线是一个影响者。影响者需要建立一个真正的在他们的利基,正如大多数好的内容创造者。

然而,今天的年轻一代,这些内容创造者有影响力的人。他们不遵循传统电影和电视明星因为他们不要浪费有限的时间去看电影或看电视。他们宁可被像瑞安Kaji招待,一名九岁的股票视频在YouTube上,他评论他的玩具。他的3260万用户瑞恩的YouTube频道必须所有传统电视网的嫉妒。

瑞安的世界

来源:youtube.com


创造者可以在网上赚钱的方法

创造者可以在网上赚钱的方法

互联网已经产生很多有创造力的人的机会网上赚钱。作家、音乐家、电影制片人和其他内容创造者都可以分享他们的创造性见解,感激的观众。也有新的利基市场,如liverstream游戏和播客。

在过去,你通常与传统出版社工作,电影公司,或者唱片公司如果你希望从你的创造性的努力谋生。现在,创作者可以赚钱自己不需要经理或长期水密合同与“大媒体。”

在他们最近的创造者收益报告,NeoReach调查了超过2000个创造者和发现,几乎一半的数量在内容创建全职工作。最重要的是,35%的受访创造者曾构建他们的听众在四年内获得一个年收入至少$ 50 k。不仅内容创建/影响一个名副其实的赚钱方式,年轻一代先驱这样的职业建筑知道如何与观众建立信任和稳定。

现在有许多商场,你可以在网上出售你的创意人才。有明显的亚马逊等网站发布,Etsy和eBay。然而,其他平台也可以受益的创造188滚球地址者,Tumblr和WordPress等(博客),抽搐和混合器(住飘带),Instagram Pinterest(摄影师),YouTube和TikTok(制片人)。

没有一组为创造者网上赚钱,但在大多数情况下,他们收入与他们的运作平台。所以,如果你是一个受欢迎的博客媒介,例如,您可以生成收入来自中等收入的钱来自订阅。你与媒体分享这些钱,其他受欢迎的博客。

如果工艺品是你的事情,你可能会使产品Etsy上你可以卖。Etsy指控卖家三种类型的费用:

  1. 清单费用- 20美分/清单
  2. 交易费,每销售清单价格的5%
  3. 会员费,Etsy +成本每月10美元

Etsy卖家可以保持其余工艺销售所得利润。

受欢迎的youtube播放广告他们的渠道和广告收入的一部分。你收入在某种程度上与其他所有市场创造者。


创造者经济创业

健身

Animoto https://animoto.com 创建视频内容
你好 https://www.joinsalut.com 创建转播画面内容,货币化的社区
Magisto https://www.magisto.com 创建视频内容
剧本 https://playbookapp.io 创建视频内容、管理社区,货币化社区,社区发展
Strydal https://www.strydal.com/ 创建转播画面内容,管理社区,货币化社区,社区发展
超集 https://www.supersetapp.com/ 管理社区,货币化社区,社区发展
我的PT中心 https://www.mypthub.net/ 创建转播画面内容,社区管理,社区赚钱
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播客

Acast https://www.acast.com/en 创建音频内容,管理社区,货币化社区,社区发展
https://anchor.fm 创建音频内容,管理社区,社区赚钱
Buzzsprout https://www.buzzsprout.com 创建音频内容,管理社区,社区发展
Capiche调频 https://capiche.fm 创建音频内容的生活
Castbox https://castbox.fm/ 创建音频内容,管理社区,社区赚钱
GetVokl https://about.getvokl.com/how-to-broadcast 创建视频内容、管理社区,社区发展
发光 https://www.glow.fm 创建音频内容,管理社区,社区赚钱
Podbean https://www.podbean.com 创建音频内容,管理社区,货币化社区,社区发展
Squadcast https://squadcast.fm 创建音频内容
Supercast https://www.supercast.com 管理社区,社区赚钱
Vurbl https://vurbl.com 创建音频内容
红色圆圈 https://www.redcircle.com/ 货币化社区,社区发展
扩音器 https://www.megaphone.fm 创建音频、货币化社区
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作家

https://ghost.org/features/ 创建电子邮件和时事通讯,货币化社区,社区管理
Letterdrop https://letterdrop.co/ 创建简报或博客,管理社区,货币化社区,社区成长
媒介 https://medium.com 创建文字内容,从社区
Revue https://www.getrevue.co/ 创建编辑/通讯、管理社区,从社区,社区发展
垂直叠加 https://substack.com/ 创建博客/通讯内容,从社区、管理社区
稳定的 https://steadyhq.com/en 创建通讯/职位,管理社区,社区赚钱
故事 https://taleswriter.com 创建一个书,从社区
Wattpad https://www.wattpad.com 创建一个书,从社区
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游戏

Athenascope https://athenascope.com 创建了
不和 https://discord.com/ 管理社区
史诗般的游戏 https://www.epicgames.com 从社区
GamerzClass https://gamerzclass.com/ 创建来说,赚钱社区
Hiberworld https://hiberworld.com/ 创建游戏
Lowkey https://api.lowkey.gg 捕捉游戏亮点
大师 https://www.maestro.io 创建流和游戏亮点,管理社区,社区赚钱
怪兽的游戏 https://www.manticoregames.com/ 创建游戏,赚钱社区,社区发展
Replai https://www.replai.io/ 创建了
Roblox https://corp.roblox.com/technology/ 创建游戏,赚钱社区,社区发展
团结 https://unity.com/ 创建游戏
1 v1me https://www.1v1me.com 从社区
组合 https://clips.joincombo.com 发展社区
网友 https://www.epal.gg 从社区
Metafy https://metafy.gg 从社区
联系 https://www.nexus.gg 创建通道,从社区
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转播画面

Streamloots https://www.streamloots.com/ 创建转播画面,货币化社区
掠夺者 https://new.loots.com/ 从社区
抽搐 https://www.twitch.tv 创建liverstream货币化社区管理社区,社区发展
曼陀林 https://www.mandolin.com/ 创建转播画面,货币化社区,社区发展
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Uscreen https://www.uscreen.tv 创建转播画面、管理社区,社区赚钱
流元素 https://streamelements.com/ 创建转播画面、管理社区,货币化社区,社区成长
Crowdcast https://www.crowdcast.io/ 创建转播画面,社区管理,社区发展
Streamlabs https://streamlabs.com/ 创建转播画面、管理社区,社区发展
Lightstream https://lightstream.gg/ 创建转播画面
缟玛瑙服务器 https://www.onyxservers.com 创建转播画面
Restream https://restream.io/ 创建转播画面
特殊的电视 https://www.specialproject.io/ 创建转播画面,货币化社区
阶段10 https://stageten.tv/ 创建转播画面,增加社区
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音乐家

Abletone住11 https://www.ableton.com 创作音乐
Sonix https://sonix.ai 创建音乐文件
Stageit https://www.stageit.com 在线创建和主机音乐会、货币化社区
Beatstarts https://www.beatstars.com/ 创建数字音乐、货币化社区社区成长
Createsafe https://createsafe.io/ 创建音乐业务,管理社区,社区赚钱
掌握了 https://emastered.com/en 创建重新灌录的音乐
FL工作室 https://www.image-line.com 创作音乐
Garageband https://www.apple.com/mac/garageband/ 创作音乐
Kobalt音乐 https://www.kobaltmusic.com/ 创造音乐流,货币化社区
Snapjam https://www.snapjam.co 创作音乐
拼接 https://splice.com 创作音乐
阀杆 https://stem.is/ 创建音乐、管理社区,社区赚钱
Landr https://www.landr.com/ 创造音乐,从社区
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课程的创造者

Airsubs https://airsubs.com 创建类,管理社区,货币化社区,社区发展
鳄梨 https://www.avocadoaudio.com 创建课程,管理社区,社区赚钱
高度 https://www.heightsplatform.com 创建课程,管理社区,货币化社区,社区发展
Kajabi https://kajabi.com 创建课程,管理社区,社区赚钱
https://www.podia.com 创建课程,管理社区,社区赚钱
SamCart https://www.samcart.com 管理社区,社区赚钱
Skillshare https://www.skillshare.com 创建课程
可教的 https://teachable.com 创建课程,管理社区,社区赚钱
Thinkific https://www.thinkific.com 创建课程,管理社区,社区赚钱
Xperiencify https://xperiencify.com 创建课程
几乎 https://tryvirtually.com 创建课程,管理社区,社区赚钱
https://www.slip.so 创建课程,管理社区,社区赚钱
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有影响力的人

浮雕 https://www.cameo.com 创建独家内容,从社区
Memmo https://memmo.me 创建独家内容,从社区
那些 https://www.ifans.com 创建独家内容,从社区
Instasize https://instasize.com 创建照片/视频
晚些时候 https://later.com 管理社区,社区发展
Lightricks https://www.lightricks.com 创建照片/视频
毛圈 https://loopedlive.com 创建独家内容,从社区
我Fanpark https://myfanpark.com 创建独家内容,从社区
Tipsnaps https://tipsnaps.com 创建独家内容,从社区
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所有内容创造者——自己的社区

https://circle.so 创建社区,社区管理,社区发展
创造者指标 https://creatormetrics.io 管理社区,社区发展
弟子 https://www.disciplemedia.com 创建社区管理社区,货币化社区,社区发展
Jemi https://jemi.app/ 创建社区管理社区,货币化社区,社区发展
Ko-fi https://ko-fi.com 创建社区,从社区,社区发展
Patreon http://www.patreon.com/ 创建社区管理社区,货币化社区,社区发展
我买一杯咖啡 https://www.buymeacoffee.com 创建社区管理社区,货币化社区,社区发展
斑马 https://zebraiq.com 创建社区,社区赚钱
Vibley https://www.vibely.io/ 创建社区,社区管理,社区赚钱
创造者堆栈 https://creatorstack.com 创建社区,社区管理,社区赚钱
强大的网络 https://www.mightynetworks.com 创建社区管理社区,货币化社区,社区发展
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所有内容的创造者- E-comm /营销上

99 d 创建商业化、货币化社区 https://99designs.com
灯塔 出售的内容、管理的社区 https://beacons.ai/
大的卡特尔 创建存储、管理社区,社区赚钱 https://www.bigcartel.com/
DFTBA 创建商业化、货币化社区 https://store.dftba.com/
E-junkie 货币化社区,社区发展 https://www.e-junkie.com/
Etsy 货币化社区,社区管理 https://www.etsy.com
Fanjoy 创建商业化、货币化社区 https://fanjoy.co
Fourthwall 创建商业化、货币化社区 https://jobs.fourthwall.com
Spreadshop 创建商业化、货币化社区 https://www.spreadshop.com
Gumroad 创建营销、管理社区,货币化社区,社区发展 https://gumroad.com/
Instaco 创建商业化、货币化社区 https://instaco.com
Moteefe 创建商业化、货币化社区管理社区 https://moteefe.com/
Merchlabs 创建商业化、货币化社区管理社区 https://merchlabs.com
Offscript 创建存储、管理社区,货币化社区,社区发展 https://offscript.io/
Payhip 创建存储、管理社区,货币化社区,社区发展 https://payhip.com/
创建营销、管理社区,社区赚钱 https://www.pietrastudio.com
Printful 创建营销、管理社区,社区赚钱 https://www.printful.com/
Printify 创建营销、管理社区,社区赚钱 https://printify.com/
Sellfy 创建商业化、货币化社区社区成长 https://sellfy.com/
Selz 创建存储、管理社区,货币化社区,社区发展 https://selz.com/
Shopify 创建存储、管理社区,货币化社区,社区发展 https://shopify.com/
Scrollstack 从社区 https://scrollstack.com
创立 创建商业化、货币化社区社区成长 https://www.spreadshirt.com/
Tee-sprimg 创建营销、管理社区,社区赚钱 httphttps: / / teespring.com
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所有的创造者——管理& CRM工具

Cloutjam 管理业务 https://www.cloutjam.com
集体 管理业务 https://www.collective.com
创造者指标 管理业务 https://creatormetrics.io
Commsor 管理业务 https://www.commsor.com/
Laylo 管理业务 https://laylo.com/
ToneDen 管理业务,发展社区 https://www.toneden.io
转换工具 管理业务,发展社区 https://convertkit.com/
Memberful 管理业务 https://memberful.com/
Lumanu 管理业务 https://www.lumanu.com
Biolinky 链接在生物 https://biolinky.co
Linktree 链接在生物 https://linktr.ee/
Direct.me 链接在生物 https://direct.me
奶昔 链接在生物 https://milkshake.app
LinkInProfile 链接在生物 https://linkinprofile.com
MoeAssist 管理业务 https://www.moeassist.com/
TrustyOak 管理业务 https://trustyoak.com
搅拌 管理bsuiness https://usestir.com/
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所有的创造者——加密和金融业

克拉 https://www.trykarat.com/ 管理业务
卓拉 https://ourzora.com/ 货币化加密
https://tryroll.com/ 货币化加密
集会 https://www.rally.io 货币化加密
https://beta.cent.co/ 货币化加密
Onscout https://onscout.com/ 货币化加密
基金会 https://foundation.app/ 货币化加密
发布计划 https://www.releaseplan.io/ 管理财务
门将税 https://www.keepertax.com 管理财政与税收
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李的通讯从垂直叠加创建一个有趣的图表总结了多种vertical-specific工作平台如雨后春笋般涌现经济时代的创造者。188滚球地址许多这样的开始是初创企业在过去的十年里。李认为,这些垂直起源于Craigslist。一旦Craigslist操作作为一个包罗万象的人们可以提供自己的利基市场服务和找到感兴趣的客户。在那个阶段,确实只是一个平台的空间。然而,造物主的增长经济,有足够的对这些服务的需求(以及反过来增加供应),很多专业的创建,通常利基,平台。188滚球地址

李认为,然而,我们有比仅仅进一步拆分Craigslist。“工作正在从传统的就业非绑定。”她指出,我们现在看到““小企业家,”或自由球员的崛起,创造者,自由职业者,独立工人利用数字平台利用谋生技能和知识在缺乏传统的雇主与雇员之间的关系。”188滚球地址


它只需要1000真实粉丝谋生

创造者经济球迷

凯文·凯利在的技术元素使惊人的宣称“要成为一位成功的创造者你并不需要成为百万富翁。你不需要数百万美元或数以百万计的客户,数以百万计的客户或数以百万计的球迷。谋生工匠,摄影师,音乐家,设计师,作家,动画师,软件制造商,企业家、发明家你只需要成千上万的忠实粉丝。”他写道这早在2008年,这表明创造者经济发展而不是简单地在一夜之间出现。

他的理论是,一个真正的球迷会的人会买任何你生产。最成功的创造者可以认识到自己的真正的球迷。正如凯文所说,“顽固的球迷将推动200英里去看你唱歌;他们会买精装本和平装本和音响版本的你的书;他们会购买你的下一个小雕像视线看不见的;他们会支付你的“最佳”DVD版本自由YouTube频道;他们会来到你的厨师的表一个月一次。”

如果你能建立一个在1000年的“超级粉丝”,每年支出100美元,你可以从他们购买谋生,不管任何其他销售。

你可以看看以下的著名的影响力,在数以百万计的追随者和绝望。你可能相比微不足道。但这并不重要,如果你有足够的“超级粉丝。”

没有什么特别的图1000真正的球迷。这完全取决于他们花多少钱在你的产品或服务。如果你能收取更高的价格,你需要更少的“超级粉丝”。例如,如果你可以每年带来1000美元的收入来自真正的球迷,那么你只需要100个,六位数的收入你的渴望。


直播创造了新的机遇

在经济的创造者直播

来源:twitter.com

新的创造者经济形式可以是现场直播。这是人才的终极方式来表达自己,更广泛的观众。

在遥远的天的个人电脑(1970年代),个人视频游戏进入起步阶段几个实验后,早在1950年代。雅达利Pong公布1972年世界上第一个街机游戏。他们发布了一个家在1975年版的游戏。然而,在那些日子里,单人游戏,和一些扩大到两个甚至jefferson正是不久。然而,即使是这样,你仅限于朋友身体与你在房间里玩。这意味着游戏本质上是私有的。最大的观众你可能会看着你站在一个商场如果你已有了足够的技术来吸引观众。

今天改变了这个系统。任何玩家都可以注册一个账户抽搐和直播他们的游戏。大多数的飘带玩多人游戏对抗来自世界各地的人们。虽然有几流的超级明星,大多数人每天就像在公共场合玩。他们甚至可能不是好的玩家。但是他们有观众,在某些情况下,数以百万计的观众。为什么?因为人们发现他们的游戏吸引人。经常评论和自我心理分析的质量,吸引观众,比他们的专长在玩这个游戏。


社会媒体在创造者经济中扮演的角色

社交媒体推动了造物主的经济。它提供了市场,创作者可以谋生。成功的创造者也使用社交媒体建立后,然后与他们分享他们的最新作品。

美国成人平均支出38分钟每天在Facebook上。事实上,到投入平均每天3小时的社交媒体。互联网用户,一般来说,平均花费2小时22分钟每天在社交网络在2019年。这是一个严重的时间花在社交媒体上,这就给了很多机会创造者,促进他们生产相关的,有针对性的类型的人。

社交媒体是非常与少量的平台:Facebook, YouTube, Twitter, Instagram188滚球地址, TikTok和更多。这些平台使用188滚球地址算法,真正决定任何个人会看到什么。选择在这些平台上做广告的人有更大的观众比那些尝试有机的方法。188滚球地址

然而,社交媒体需要的内容。平台需要188滚球地址人们上传文章,图片,视频等。因此,他们方便的最佳创造者谋生的内容,通常与收入分成模式如上所述。

创造者经济报告收益


是创造者经济坏了?

创造者经济是一个“狗吃狗”市场。一些人来说,主要影响者,执行令人惊讶的是,赚大量的钱。然而,大部分人很少。他们难以获得足够的专用后达到规模经济。例如,只有3%的YouTube创造者产量每年超过17000美元的广告收入,而要做到这一点,您需要的平均水平每月140万的观点

YouTube至少分享广告收入。许多其他的,比如Pinterest, Twitter, TikTok Snapchat,不。这些平台上的创造者必须找到替代方式赚188滚球地址取收入,如影响力营销或赞助。金博宝188备用网址Facebook股票的广告收入创造者,但只是少数。

但这并不一定意味着创造者经济坏了。它导致了人们创新。Patreon等网站如雨后春笋般涌现,使创作者更容易获得收入,促进交换金钱。

创造者经济人才的终极方式可以表达自己并获得收入。进化,然而,就像技术的变化和社会留下的传统音乐公司,平台不让创作者很可能发现自己公平降级为维基百科历史的一篇文章。188滚球地址

常见问题

创造者经济是怎样开始的?

创造者经济开始当人们发现了互联网的真正潜力。由于Web 2.0当互联网的基本范式改变,现在有很多机会让人们表达他们的想法和感受在线帮助创造者经济增长。社交媒体也推动了经济的创造者。它不仅提供市场,创作者可以出售他们的产品,但创作者还可以使用它来构建一个追随者。

造物主的利弊是什么经济?

的一个主要好处是,造物主经济允许人们做他们的梦想的工作。它让人们有机会专注于他们的激情。感谢造物主经济,许多人现在可以从他们的激情产生收入。不过,大案子是大多数人只有设法赚很少的钱。如果你想成为可持续的,您需要考虑影响力营销或赞助。金博宝188备用网址

你怎么能成为一个成功的创造者?

根据凯文·凯利,你只需要1000个绝对忠诚的粉丝谋生工匠,音乐家,设计师,摄影师,或者作家。换句话说,即使你没有数以百万计的球迷,你仍然可以成功。真正的球迷买任何东西,你将创建。所以,如果你能长后1000真实粉丝,每个每年花费100美元,你将最有可能能够谋生,没有任何其他的销售。

创作者如何网上赚钱吗?

多亏了互联网,有很多方法的创造者可以在网上赚钱。的一些方法和渠道包括视频直播,播客,亚马逊发布,eBay, Etsy, Tumblr, WordPress,抽搐、混合器、Instagram, YouTube, TikTok Pinterest。虽然没有具体为创造者网上赚钱,大部分时间他们收入的平台/市场。

一个影响是什么?

一个影响者是一个有能力的人影响别人的购买决定,因为他/她有权威,知识或与他/她的观众。他/她有一个在一个特定的利基与他/她积极参与。下面的大小将取决于他/她的细分市场的大小。

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