50多个元统计|市场规模与增长(2022)

3D Internet与168博金宝 ,,,,这将我们的物理现实与增强和虚拟现实(AR和VR)结合在一起。至少这就是技术巨人和工程师试图创建的。由于Microsoft,Meta(以前是Facebook),Epic Games和Nvidia对Metaverse的兴趣的公司,我们可以期望它在2022


2022年的元统计数据:


元101

Metavers将拥有社会和经济体系,用户化身可以享受广泛的沉浸式内容。与视频游戏不同,整体体验不会暂停或结束。这个新虚拟世界的最显着方面之一是其前所未有的互操作性。想象一下,购买Roblox皮肤,然后轻松地在Fortnite或其他在线游戏中使用它。

作为马克·扎克伯格说,Metavers可能是接下来的下一个最好的事情。

Gartner最近命名了Metaverse前五名之一2022年的新兴趋势和技术。Metaverse的基础技术VR/AR的全球支出预计将从2020年的120亿美元上升到2024年728亿美元。因此,游戏,零售,艺术,医疗保健和区块链等行业的领导者正在确定如何将自己定位为这个新兴生态系统中的关键参与者。

元概念是巨大的。最初,将会有各种各样的荟萃分子,有些将专注于游戏或运动等特定兴趣。Meta的愿景是一个3D社交媒体频道,其AI驱动消息是为每个用户量身定制的。此外,Metaverse也可以是信息,娱乐和工作的枢纽。它可能会演变为下一版本的Internet。

Metavers的沉浸式能力使它与当今的技术区分开来。想象一下,实际上是目睹历史事件而不是阅读它,或者在360度环绕声中观看篮球比赛,而不是在电视机上观看。参加会议几乎可以与他人互动,就好像他们与您在一起将是可能的,因为您的元偏见会增加您的身体会议。


metaverse Buzzwords

由于荟萃分析仍在不断发展,因此许多人都在努力理解其运作。然而,它的到来有望促进人类联系,工作,休闲甚至旅行的新形式。

镜像世界

Metavers通过耳机,眼镜和连接的手表提供3D环境。结果,元既既是现实的镜子,又是一个新宇宙,可以通过创新的场景创建先进的现实。专家称此数字副本为“镜像世界”。

数字双胞胎

Digital Twin是指对象或现实生活中一个方面的虚拟表示。从这个意义上讲,元评估令人着迷,因为您可以成为任何想要的人。头像将代表您,并且这个在线角色可以模仿您的身体特征或采用完全不同的形式。

混合现实

结合了VR和AR的混合现实(MR)技术允许全部沉浸在元视频中。用户可以与虚拟和物理对象进行交互,并且数字项目可以与两者进行通信。

在VR中,使用特殊的眼镜或头盔可以完全参与数字世界。过山车模拟提供了类似的感觉。在AR中,数字叠加层将图像和图形投放到现实世界中。PokémonGo是AR的一个很好的例子,其中角色在现实世界中被捕获。

区块链

区块链是元交易中的关键促进器。一种区块链是共享数据库的计算机网络。一旦唱片进入链条,就很难更改记录。网络不断验证所有数据库副本都是相同的。

Metaverse使用户能够在虚拟空间中购买,出售或升级虚拟资产,例如房屋,武器和皮肤。根据灰度报告,人们已经花了2亿美元购买了元式物品。

不可杀菌令牌

在元评估中,不可杀死的代币是一种新型的虚拟资产,它为其大部分增长提供了动力。一个nft是一个无形的数字项目。它可以是图像,视频或游戏中对象。区块链记录了NFT所有者。因此,他们可以交易他们代表的数字资产。一些NFT收藏家将这些资产视为文化收藏品,而另一些则将其视为投资。


元,正在进行的工作

许多科技公司,包括微软,Facebook,Nvidia和Epic Games,都试图使Metaverse成为现实。但是他们进步了多少?

游戏玩家创造自己的世界时,游戏具有一些最早的元经验。由于Metaverse提供了现实的虚拟体验,因此对于游戏行业来说,这是合乎逻辑的下一步。荟萃分析可以帮助增加游戏参与,病毒性和获利。

以Epic Games的Fortnite为例。他们设计了整个音乐会,供粉丝们参加,他们可以与Ariana Grande,Travis Scott和Marshmello等音乐家互动。这些拍摄和动画的音乐会使粉丝可以在这些时移互动的相遇中浏览游戏区域并接近艺术家的头像。他们甚至可以像现场表演一样购买数字商品。

来源:youtube.com

Meta和Microsoft采取了完全不同的路线。Meta揭开了Horizo​​n Workrooms,这是办公室工作人员使用Oculus耳机与VR连接的新方法。VR会议最多可以有16名参与者,所有参与者均由头像代表。另一方面,微软的目标是通过创建物理世界的数字表示来改变业务和劳动力,在该数字表示中,用户可以通过混合现实进行交互。

将管理元评估并允许其无缝整合到我们的生活中的法律仍在进行中。目前,像互联网一样的元词没有单个所有者,运营商或发明家。如果系统将是开源并根据社区标准。

Metaverse仍然有很多不确定性,但是可以肯定的是:它是无限的,允许开发人员创建和设计整个世界。


关键的元统计

随着荟萃分析的发展,更多的虚拟空间将具有更复杂的相互作用。让我们看一些元事实,数字和统计数据。

螺母和螺栓

短语“ metavers”源自前缀“ meta”(超越)和词干“经文”(宇宙)。该术语是指“超越宇宙。”

元元有其起源在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的科幻小说小说《雪崩溃》中。它也是欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的现成球员一号和威廉·吉布森(William Gibson)的神经魅力者。

COVID-19大流行促进了消费者和企业兴趣在metaverse中。

NFTS看到了25亿美元增加在大流行的高峰期。

根据一个学习,大多数游戏玩家和彩带与他们的现实生活中的朋友没有什么不同。这意味着个人喜欢在现实生活中像他们一样的在线朋友。


事实与数据

元现实实验室已经投资Metaverse的100亿美元。

最近投资5000万美元的非营利资金集团,以帮助负责任地增长。

元也将创建10,000个工作在接下来的五年中。

2021年4月,史诗般的游戏提高10亿美元用于加速Metaverse的长期愿景。

元元可能值得8000亿美元到2024年,由于大流行期间的兴趣激增。这是2020年的470亿美元。

降级在2020年2月发行之前筹集了2400万美元。在短短三个月内,分散游戏的赌场赚了750万美元。

全球AR,VR和MR Market将大致达到3000亿美元到2024年。

北美举行最大的份额2020年全球元社会市场。

几家著名的科技公司将Metaverse视为前所未有的机会扩大他们的影响力。


技术和设备

硬件段主导2020年的元市场。

VR齿轮销售额是估计的到2022年,收入约为100亿美元。

全球货物对于2024年的AR/VR设备,将达到7670万。

️AR和VR耳机销售将在接下来的几年中增加,合并的技术销售2600万个单位每年到2023年。

到2024年,将会结束3400万VR耳机在全球范围内安装。

欧洲AR/VR市场将从28亿美元2021年至2095年$ 209亿美元。

到2022年,会有11亿全球移动AR用户。

配世界上有17亿移动AR用户是预期的到2024年,比2015年的2亿美元。

到2020年,移动AR市场将值得68.7亿美元。专家表示,2021年将上涨至95.3亿美元,到2025年将超过260亿美元。

️成本,可访问性和安全性是前三名因素由扩展现实(XR)行业专家引用,因为它推动了AR市场过去VR。


消费者价值

️2021年11月民意调查发现有68%的美国人对元对元元的愿景不感兴趣。

配8370万美国人将使用AR每月在2020年。到2023年,超过1.1亿人将使用该服务。

️在2020年,美国学习发现尽管有41%的受访者对AR不感兴趣,但18-34岁的受访者中有21%是。

分散的财产和其他NFT已产生75,000销售总计超过2500万美元。

罗布乐思在2021年第一季度,在比赛时间内获得了超过100亿小时的收获。每天约有4200万人访问游戏平台。

️RobloxPlayers在网站的虚拟货币上花费了6.52亿美元,抢劫


事件和表演

有1070万人参加Fortnite音乐会。

克里斯蒂(Christie)的艺术家迈克·温克尔曼(Mike Winkelmann)于2021年出售了“每天:每天5000天”。销售仅数字艺术品。

️a数字Gucci包售价超过4,100美元,超过了现实生活中该商品的实际价格。

在Roblox上,有3,300万人看到Lil Nas X的表演

️有4,580万人看到了特拉维斯·斯科特(Travis Scott)天文展示。

罗布洛克斯(Roblox)的虚拟派对宣传了夏季大片电影“在高度。”


品牌及以后

Nike已经提交了四项专利和商标申请对于可下载的虚拟商品,在元元中运行。

Nascar与亚本地媒体一起作为其数字生态系统的一部分联手扩张包括元。

disney正在开发元主题公园。12月,该公司申请了“虚拟世界模拟器”的专利。

HionundaiMotor Company创建了移动冒险,一个巨大的元视频,展示了现代汽车商品和未来的移动解决方案。

✔️Coca-Cola最近拍卖了它第一个NFT,Opensea上的奖品收获了57.5万美元。

为了纪念他们的创始人200岁生日,路易·威登(Louis Vuitton)创造了路易:游戏。Vivienne探索了寻找NFT蜡烛的虚拟世界。

qucci打开了金库,一家销售“ Supergucci” NFTS的元概念商店。

Balenciaga打算在其之后继续合并时尚和数字世界成功合作与Fortnite。

Designer Charli Cohen和Retail House Selfridges合作收集和VR经验为了纪念神奇宝贝成立25周年。


其他有趣的统计数据

2021年10月,Web 2.0 metaverse价值14.8万亿美元。

元元可能帮助他人克服残疾(39%)并改善创造力和想象力(37%)。

在轮询在1000名受访者中,有48%的人表示他们将加入艺术和现场娱乐活动的元视频,而44%的人将参加比特币和NFT。

元元提倡完全禁止自杀,虐待动物,仇恨言论和骚扰。不到一半的人认为应禁止酒精和与药物有关的含量。


将来的元

未来的元元会包括:

  • 无处不在的网络
  • 区块链上的NFT
  • 扩展现实
  • 升级的技术

NFT市场与3D虚拟世界的一体化增加似乎是下一阶段。NFT持有人已经可以在Opensea和Bakeryswap等市场上进行交易,但是没有广泛的3D平台。区块链开发人员可能会在更大范围内构建流行的类似元媒体的程序。

还可以进行跨链元元。根据英特尔的说法,该元评估的计算机功率将比目前可用的1000倍。在经济方面,元评估将很快产生重大的全球影响。工业4.0和元偏生生态系统是交织在一起的。在新经济中赚钱的令人兴奋的方式将从单调的服务工作中获得,这为低薪工人提供了更多的自由。


结束思想

尚不清楚真正的元元将反映实际生活会发挥作用多长时间。一个统一的元评估无疑是很长的路要走,但是已经有很大的进步和发展可能导致它。

为了使用户在环境中完全互动,许多基于区块链的元元系统仍在开发其AR,VR和MR集成。像Facebook,Microsoft和Epic Games这样的技术巨头正在投资云计算和VR初创公司。

元对话将在2022年获得动力。尽管专家说,人们还需要五到十年才能体验浓郁的元元,但用户目前可以参与类似元的项目并将区块链整合到日常生活中。

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