68个实时流统计数​​据,以帮助您创建新的收入流

No matter what your age, you’ve probably live streamed an event at one point. Most likely, you’ve live streamed content multiple times (possibly even multiple times per day).

如果电视杀死了广播明星,那就live streamingis probably killing the traditional TV star. From sporting events to music concerts to video gaming to even shopping, various types of content and activities are “going live” on social media nowadays. It has become one of the most popular ways we consume content.

它的大部分快速增长和批量采用率可以归因于19号大流行。在过去的几年中,这是更安全的选择。现在,对于许多人来说,这是最方便的选择。

如果您想进一步了解实时流媒体以及如何使用它来发展业务,那么这里有超过65个统计信息。继续阅读以发现其未来是如何塑造的,以及如何将其转变为收入来源。


68个实时流统计数​​据,以帮助您创建新的收入流:


一般实时视频流统计

一般实时视频流统计

1。据估计,到2027年,全球实时流媒体市场将达到2470亿美元(Vimeo)。

2。在2019年4月至2020年4月之间,在线直播行业已增长了99%(每日电子竞技)。

3。More than 90 million subscribers will use live streaming by 2024 (Vimeo)。

4。在中国,智能手机是迄今为止最受欢迎的直播设备。一项在2021年4月完成的调查发现,有75%的人使用了智能手机(Statista)。

5.便宜的Android设备是北美以外市场的首选流媒体设备。也就是说,iPhone仍然领导全球比赛(Conviva的流媒体状态Q2 2022)。

6.16至64岁的互联网用户中,超过15%拥有电视流媒体设备(Digital 2022 Global Overview Report)。

7.如果提供更好的实时选项,则超过16%的消费者使用流服务可能会开始使用替代服务(TechRadar)。

8.When it comes to streaming quality, most viewers can’t tolerate more than 90 seconds of bad quality. More than 50% will give up on a poor-quality stream in 90 seconds (or even sooner) (TechRadar)。

9。移动Internet连接的平均速度为:69 Mbps下载和14 Mbps上传。一年中的平均下载速度提高了50%以上(Digital 2022 Global Overview Report)。

10.这average speed of fixed internet connections is: 120 Mbps for download and 67 Mbps for upload (Digital 2022 Global Overview Report)。

11。住六世deos manage to capture attention between 10 and 20 times longer than prerecorded, on-demand content (Vimeo)。

12。与社交媒体帖子,产品页面和博客文章相比,人们与网络共享视频内容的可能性是Wyzowl)。

13。According to a survey completed in July 2021, only 11% of baby boomers in the US used live streaming TV services like YouTube TV and Hulu Live. The same study found that nearly a quarter of Gen X used those services (Statista)。

14。More than 20% of US adults aged 18 to 34 admitted that they watched live stream videos several times a day, according to a survey completed in December 2021 (Statista)。

15.全球一项调查显示,有55%的Z Z录像流动用户将其使用此类服务​​归因于这样一个事实,因为他们由于19号大流行而不得不呆在家里。由于现场活动和独家内容,大约有25%的人使用了视频流平台(188滚球地址Statista)。

16.大约三分之一的互联网用户将实时视频流确定为他们每周观看最多的视频内容类型。音乐视频是最受欢迎的类别,一半以上的互联网用户透露他们每周在线观看(Digital 2022 Global Overview Report)。

17.Half of internet users aged 16 to 64 have stated that watching videos, TV shows, and movies is the main reason why they use the internet (Digital 2022 Global Overview Report)。

18.超过93%的互联网用户年龄在16到64 watch TV content via streaming services each month. It’s more common practice among younger audiences, but surprisingly more than 80% of those aged in their late 50s and early 60s also use this technology (Digital 2022 Global Overview Report)。

19.In 2016, only about a third of time spent watching TV was spent watching streaming TV services. Fast-forward five years to 2021 and it increased by more than 10% to 44% (Digital 2022 Global Overview Report)。

20.Nearly 40% of internet users aged 16 to 64 listen to music streaming services (Digital 2022 Global Overview Report)。


有关游戏的直播统计数据

有关游戏的直播统计数据

21.根据Esports统计数据,预测到2024年,全球游戏现场直播观众将超过8.3亿(Newzoo)。

22.在2021年第三季度,观看了74亿小时的直播游戏(Statista)。

23。Based on user engagement, xQcOw was the top streamer across all the main live streaming platforms. He generated more than 19 million hours of content watched just in August 2021 (Statista)。

24。NICKMERCS, one of the领先的Twitch彩流器在活动票搜索提供商Seatgeek赞助的现场直播中,产生了256,000个观看时间。该细分市场是2021年最受关注的赞助的现场流游戏领域(Statista)。

25。根据美国游戏玩家的说法,Twitch是他们观看现场流的最受欢迎的平台。美国近一半的游戏玩家转向了视频游戏流的平台。第二位是YouTube游戏(40%),而Facebook游戏位居第三(16%)(16%)(Statista)。

26。At the beginning of 2021, only 14% of US gamers watched live streams onDiscord((Statista)。

27.年度电子娱乐博览会是现场直播的游戏会议,吸引了最多观众 - 超过300万的同时观众在Twitch和YouTube上注册(Statista)。

28.Massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) were watched 100+ million hours on average per month in 2021. In July 2021, it nearly reached 200 million hours (a big percentage was fueled by the release of Amazon’s New World in beta (Statista)。


Live Video Streaming Stats for Marketing

Live Video Streaming Stats for Marketing

29.Over recent years, increasingly more businesses started to use video for marketing purposes. More than 85% of businesses use video as a marketing tool while 92% state that it’s a key part of their marketing strategy (Wyzowl)。

30。现场动作视频是企业最多用于视频营销的视频类型。超过40%的人主要使用此表格,而第三个主要使用动画视频(Wyzowl)。

31。Nearly 90% of people want to see more videos from brands in 2022 (Wyzowl)。

32.Mid-tier influencers (influencers that attract 500 to 5,000 viewers per live stream on average) generated the most live streaming viewing hours. Across Twitch, Facebook Gaming, and YouTube Gaming, they attracted about 40% of the viewership in Q3 2021. This was four times more than what mega influencers managed to generate (Statista)。

33.大多数营销人员平均在典型视频上花费5000美元。每个视频只有2%的花费超过20,000美元。也就是说,有66%的营销人员表示他们计划在2022年花费相同的金额或增加支出(Wyzowl)。

34.在营销活动中,视频最流行的用法是创建解释器视频。其他流行目的包括演讲和推荐书(Wyzowl)。

35。主要目标营销人员希望通过投资视频来实现的目标是推动参与度(62%),紧随其后的是(61%)(61%)(61%)(61%)(Wyzowl)。

36。Facebook上的绝大多数品牌视频帖子仍有预先记录。在2020年5月至2021年5月之间,该平台上只有约19%的品牌视频是现场直播的(Statista)。

统计:分发现场和预录的品牌视频帖子

37。尽管品牌更喜欢在Facebook上使用预录的品牌视频,但现场视频可以拥有两倍的参与率。5,000至10,000名关注者的Facebook品牌帐户平均享有1.12%的订婚率,而预先记录的视频仅为0.59%。对于拥有100,000多名关注者的品牌帐户,没有真正的差异(但是Statista)。

38。Just over a quarter of video marketers plan to use Facebook Live in 2022 (Wyzowl)。

39.从统计上讲,网络研讨会是最有效的视频频道。参加网络研讨会的10位营销人员中有9位表示,这是有效的,使其成为受到赞誉最大的视频营销渠道(Wyzowl)。

40。只有14%的营销人员认为实时视频是他们最重要的视频格式。本地视频是迄今为止最受欢迎的(社交媒体审查员)。

41。大多数营销人员计划使用Instagram video将来更多,然后是YouTube视频和Facebook视频。Instagram和YouTube也是营销人员希望了解更多有关的视频平台(188滚球地址社交媒体审查员)。

42。与B2C营销人员不同,大多数B2B营销人员都希望了解有关LinkedIn视频的更多信息(社交媒体审查员)。

43。某些营销人员不使用视频内容的主要原因是由于缺乏时间。与此相关的是他们不知道从哪里开始的感觉(Wyzowl)。


直播平台统计数据188滚球地址

44。Twitch到第1季度,App在全球每日活跃用户中拥有最大的份额(Statista)。

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45.Twitch increased its market share (in terms of global daily active users) by 10% in a year. It increased from 63% at the beginning of 2020 to 74% at the beginning of 2021 which it managed to maintain in 2022 (Statista)。

46.Twitch具有最独特的流频道。截至2022年第2季度,它拥有近1000万个独特的渠道。为了将这一巨大的成就置于视角,YouTube游戏具有431,000,而FacebookGaming只有238,000(Statista)。

全球领先的游戏实时流媒体平台流传输的独特频道数量188滚球地址

47。尽管Twitch基本上是游戏的代名词,但它并不是唯一流行的内容类型。在2021年,Twitch上最受欢迎的非游戏类别只是聊天。在2021年观看了约31亿小时(Statista)。

48。我们中有40%以上的现场直播观众年龄在18至34岁时使用Instagram进行直播视频(Statista)。

49。从2020年到2021年,Twitter上的视频观看时间增加了30%(Twitter)。

50.YouTube Gaming recorded just over 1.1 billion hours of content watched in Q2 2022. While this sounds like a lot, it was more than 13% lower than what it managed to generate for the same period in 2021 and the lowest number of hours watched since the beginning of 2020 (Statista)。

51。Not only are people watching less live streaming via YouTube, but gamers are also streaming less. Since the end of 2021, the number of hours streamed on YouTube Gaming Live have declined steadily to reach just over 8 million hours in Q2 2022. For the same period in 2020, it was a whopping 17.9 million hours (Statista)。

52。In addition to gaming, YouTube is also used for live news. In 2021, “live news” was one of the Top 20 YouTube searches (Digital 2022 Global Overview Report)。

53。In Q3 2022, nearly 8 million hours of online games were streamed via Facebook Gaming (Statista)。

54。Netflix是下载最多的视频流移动应用程序。在2022年7月,下载约1800万(Statista)。迪斯尼+仅下载超过1500万。


Live Streaming Monetization Stats

55。2021年,来自世界各地的用户在实时流媒体应用程序上花费了约37.6亿美元。使这个数字更加令人印象深刻的是,它在一年内就超过50%(Statista)。

Live Stream Stat - Consumer Spending

Source:Statista.com

56。尽管Twitch可能具有市场份额,但Bigo Live带领消费者支出领先。截至2022年初,Bigo Live产生了将近8200万美元的消费者支出,使其成为票房最高的移动现场流应用程序。Twitch设法创造了“仅” 7,260万美元,将其置于第二位(Statista)。

Leading mobile live-streaming apps worldwide by consumer spending

57.全球用户在2021年在移动实时流媒体应用程序上花费了约38亿美元。仅在一年内增加了或多或少的57%(Statista)。

58.一项在2021年底在美国用户中完成的调查显示,流媒体视频内容的人中约有57%通过其实时内容创造了某种形式的收入。只有43%的直播者没有收到任何广告钱或提示(Statista)。

59。Younger streamers are having an easier time making money from live streaming. About 60% of live streamers aged between 18 and 34 have revealed that they generated money via live streams, compared to less than 20% of streamers older than 54 experiencing the same success (Statista)。

60.每月有近三分之一的互联网用户为电影或电视流媒体服务付费16至64岁,这使其成为最常见的数字内容购买。音乐流服务位居第二,大约四分之一列出每月费用(Digital 2022 Global Overview Report)。

61.中国在2021年拥有亚太地区(Apac)地区最大的电子竞技流市场。它的收入约为2000万美元(Statista)。

62.这Southeast Asian eSport industry’s revenue is expected to exceed $64 million by 2027 (Statista)。

63。中国以游戏为中心的直播平台杜尤(Douyu((Statista)。

64。近年来,现场直播音乐会已成为演出音乐会的流行替代品。虽然可能是由于必要性所驱动的,但近60%的欧洲节日参与者表示,他们很乐意为这项服务付费(Statista)。


Live Shopping Stats

65。Live shopping is picking up. According to a survey completed in 2021, 90% found直播购物活动to be convenient and 70% preferred livestream to other forms of social media purchases (Statista)。

66。Another survey completed in 2021 found that the main reason US participants used livestream for shopping was because of great deals. Other reasons included discovering new products and because it was an exciting experience (Statista)。

67。现场购物活动的增加车转换率为34%(Stageme)。

68。Consumer interest for live stream commerce is the highest in the APAC region, but also only slightly. According to a 2021 survey, 17% of participants from the APAC region showed interest in shopping via influencer streams and video calls compared to 14% of US shoppers (Statista)。


Wrapping Things Up

尽管这些统计数据清楚地表明,您可以通过现场流媒体吸引广泛的受众,但仍然需要进行许多关键工作,需要发生在现场和屏幕后面。您不能只是坐下来流媒体。

实时流媒体如此受欢迎的主要原因之一是由于互动。您的观众会希望与您联系。因此,您需要愿意与观众互动。就像任何类型的内容一样,您的实时流也需要参与。说到连接,您还需要确保您的以太网连接快速可靠。正确解决这两个主要挑战,您将能够通过实时流媒体产生稳定的收入来源。

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