每个品牌在2022年都应该知道的顶级Facebook游戏统计数据

游戏是一个蓬勃发展的领域,预计到2025年将获得2688亿美元的收入。尽管购买游戏机游戏的人数正在上升,但热爱观看在线游戏玩家的人数也有所增加。他们准备为自己喜欢的球员加油打气。

最重要的是,公司赞助受欢迎的玩家来认可他们的产品和游戏。总而言之,现场游戏流程已成为玩家有利可图的途径。另外,游戏玩家可以与追随者分享他们的游戏玩法,并建立志趣相投的游戏玩家的社区。由于所有这些原因,现场游戏流程平台在观众和玩家中都变得非常流行。188滚球地址

In the live-streaming platform war, one name shines bright. Facebook Gaming. Though a new entrant, it is gaining ground amidst tough competition from the likes of Twitch. It has seen a noticeable increase in users since its top competitor, Mixer (a former Microsoft platform), was successfully integrated into Facebook Gaming.

就像其同名人物一样,Facebook游戏正在成为营销人员和影响者的机会。具有游戏玩家和流媒体作为目标受众的品牌可以从该平台上的营销中受益匪浅。

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顶级Facebook游戏统计数据在2022年应该知道:


市场份额

尽管Twitch和YouTube游戏控制着狮子在游戏流传播市场中的份额,但Facebook游戏在2018 - 2019年期间的市场份额稳步增长。在2018年,该平台的市场份额(按观看时间计时)仅为1%。在2019年,这个数字上升到3%。2021年,社交媒体巨头击中了第1季中10亿个游戏时刻。随着混音器与Facebook游戏完全合并,很容易看出这些数字如何增长。

值得注意的是,Facebook游戏终于在第三季度观看的时间上超过了YouTube游戏。Facebook游戏在第三季度达到了12.9亿个游戏时间。相比之下,Twitch和YouTube游戏在2021年第三季度占57.9亿和11.3亿个游戏时间,都在第1季度的数字上下降了。尽管Twitch在流媒体小时(70.5%)方面仍然具有指挥所,但Facebook游戏(15.7%)逐渐赶上,YouTube游戏(13.8%)疲惫不堪。

Facebook Gaming's trajectory has been fairly consistent over 2020 and 2021. Despite a dip in October and November 2020, it rocketed in December 2020 and has continued this path in 2021:

由于所有领先的现场流式平台在技术功能方面都达到了平等,因此他们现在188滚球地址正在其他理由竞争。Facebook Gaming正在与第三方开发人员合作,为用户提供新的手段以获取其帐户的货币方式。通过提出合作伙伴计划并“升级”以保留和吸引观众,它已成为最高位置的认真竞争者。

根据播放的首席执行官多伦·尼尔(Do​​ron Nir),Facebook游戏有可能领导这一类别的比赛。他预测,如果该平台继续从亚马逊的抽搐中获得市场份额,该平台将在2021年达到第一名。当然,这并不是在那个时间范围内,但是它正在慢慢地朝着Twitch的领先地位融为一体。


生长

自2019年第1季度以来,Facebook游戏的发展幅度已大大增长。尽管YouTube游戏从2019年第1季度增加到了2021年第2季度,但它们在2021年第三季度下降。但是,Facebook增长了更多。在短短两年内,这家社交媒体巨头的游戏部门从1亿小时的商标爆炸到了超过11亿小时。

Stream Hatchet在其Q3 2021报告中对三个领先平台的流媒体小时进行了不同的看法,重点是每周直播观看时间。188滚球地址他们观察到,总体而言,现场流的增长已经开始减慢,也许会受到住家订单的解除的影响。但是,正如我们在其他地方看到的那样,Facebook游戏逆转了下降趋势

Facebook游戏的同比增长了56%,这是最大的西部流媒体平台。188滚球地址Stream Hatchet认为,这种向上的趋势可能是由于移动游戏社区不断增长以及全球Facebook的受欢迎程度所致。在第3季度2021年,Facebook游戏为PUBG移动和移动传奇人物的收视率超过75%:Bang Bang,这是市场上两个最大的手机游戏。

Facebook Gaming's growth in recent years can be attributed to two factors.

One, the platform acquired a number of notable influencers and streamers. Influencer Corrina Kopf and high-profile streamers like Jeremy "Disguised Toast" Wang joined the platform and brought their loyal audiences with them.

Two, existing users have started using the platform more regularly and consistently. Facebook Gaming's talent acquisitions acted as a magnet for gamers who are always looking for ways to improve their gaming skills.

总而言之,Facebook Gaming的战略举动提高了其用户群和市场价值,我们看到趋势在2022年持续。

面试尼尔说,使用VentureBeat。“这与增加其整体流媒体基础的关系不大,而与观看现有流媒体的人们和年度最终人才的收购更多有关。


Reduction in Total Hours Streamed in Q3 2021, But Still Much Higher Than a Year Previously

尽管Facebook游戏中的流媒体观众在第三季度继续增加他们的观看量,但他们的溪流可供选择。但是,该季度的流媒体小时比一年前还要多。

早在2019年第三季度,Facebook游戏中总共有310万小时。这是第3季度2020年的一倍以上,达到760万小时。然而,最大的增长是在2020年第四季度,流媒体小时几乎翻了一番,达到1450万,在2021年第1季度增加到1,950万,在2021年第2季度的2080万小时。,尽管这并没有导致观看时间减少。


COVID-19 Introduced More Gamers to Facebook Gaming

随着世界锁定,越来越多的人转向网络。截至2020年3月,Facebook游戏在全球范围内的新用户都激增。在美国,有2800万人加入了该平台,其次是940万,来自韩国,英国8.6,来自英国的8.6人和650万新游戏玩家。德国。

Source:Facebook.com


用户群

多于3.5亿人们每个月都使用Facebook游戏玩连接的游戏。共同有2.3亿多人是6.3万名Facebook游戏组的一部分。

根据Facebook的内部数据,有33亿人使用Facebook产品,包括Facebook,Instagram,Messenger和WhatsApp。控制台游戏在这些用户中很受欢迎。

93%购买游戏机的巴西人使用Facebook游戏应用程序与彩带连接并展示其独特的个性。印度,澳大利亚和英国游戏玩家的99%,73%和74%的趋势也分别遵循相同的趋势。

显然,游戏玩家比YouTube和Twitch更信任Facebook。这是因为Facebook通过为他们提供许多免费游戏(F2P)游戏(例如Candy Crush)来赢得了客户信任。他们的F2P游戏市场有望达到132亿美元2020年在北美。

Source:Statista.com


Average Concurrent Viewers Continues to Rise

平均有58.5万个并发观众在第三季度观看Facebook,比上一季度增长了8%。自2019年第三季度以来,同时的观众人物每季度都在每季度上升,除了第3季度2020年第3季度。

同比,Facebook游戏的平均同时收视率增长了59%


谁是Facebook游戏中最受欢迎的流媒体?

流磁带分析了顶级直播内容创建者在第三季度2021年,Twitch,Facebook游戏和YouTube游戏。毫不奇怪,Twitch流媒体的观看时间最多。Twitch最受欢迎的频道令人惊讶地“只是聊天”,在第三季度2021年观看了7.07亿小时。FacebookGaming注意到了这一点,现在具有等效的“ IRL”标签,称为“闲逛”。

Facebook Live上的许多顶级流媒体都是国际性的,IM Vernon是前十名中唯一主要是英语的频道。这些顶级频道在第三季度2021年占4900万小时的观察时间,约占Facebook Gaming Watch小时的4%。相比之下,Twitch的前十名流媒体占总观察时间的5%。

Facebook在第三季度2021年的顶级流媒体是:

  1. 塔布恩(观看了574万小时)
  2. IM Vernon(571万)
  3. 南蓝(549万)
  4. 斗牛犬(543万)
  5. Maherco游戏(486万)
  6. MPL菲律宾(467万)
  7. Chim se di nang
  8. nexxuzhd
  9. ShaktiMaan Pubg Gaming
  10. 赞助人

Who’s Using Facebook Gaming?

随着Covid-19带来的大量用户的涌入,Facebook游戏在2020年3月了解了以下有关其新游戏玩家的信息:

来自所有国家的玩家在平台上花钱。这是所有新用户的游戏统计信息:

Source:Facebook.com


游戏玩家使用哪些设备?

随着游戏的扩展到更连接的设备,游戏玩家被宠坏了,可以选择他们从哪里进行。Facebook游戏发现,笔记本电脑和台式机的游戏人数多于控制台,但最多使用的移动设备。

Source:Facebook.com

Facebook首先为社交游戏提供了底漆,然后将它们巧妙地转移到了他们的游戏流程应用程序上。Facebook游戏获得了一个用户群,该用户群在平台及其提供的内容上进行了情感投资。难怪该应用程序上的参与率与同一类别中的其他新应用相比很高。


收入

Business Insider (BI)报告that gamers find it easier to make money on Facebook Gaming than on other platforms, owing to less competition and high-converting audience. In fact, many top gamers have ditched their regular jobs to do full-time gaming on the platform.

一个这样的流媒体是安东尼·赫尔姆。他退出西弗吉尼亚大学,在Facebook游戏中追求游戏流。当Bi问他原因时,Helm援引流行的流媒体忍者为灵感。忍者在Twitch上扮演Fortnite,估计净资产为2500万美元。

Source:Facebook.com

赫尔姆发现Facebook游戏是一种更好的选择,可以展示他的才华并赢得生计。他每天直接将Fortnite直播10个小时后,获得舒适的收入(他没有透露)。在平台上花了四个月的时间之后,他获得了200k+的追随者,并成为了Facebook游戏伙伴。

这re are two monetizing options in Facebook Gaming, "Level Up" and Partner Program. Both require Facebook to choose streamers who fit their bill of "successful" streamers. To qualify for升级,彩带需要build a creator page(like Helm's), collect 100+ followers, and stream gaming content dedicatedly for at least two days.

合格的彩带可以解锁可以换成真钱的“星星”。当前的汇率为一美分。此外,他们可以以每月4.99美元的价格向订户(或关注者)收费。

伙伴program is more intense. Facebook Gaming hand-picks streamers who get Facebook Managers, a monthly paycheck, and first digs at pilot features like ads and stickers.


在Facebook游戏上的支出

新游戏玩家的花费比现有游戏玩家全面花费的更多,平均在美国,英国,韩国和德国贡献了10.50美元。

Source:Facebook.com


What Drives Spending on Facebook Gaming?

新玩家支出是由七个动机驱动的。在接受调查时,国家收集结果并分类以下:

  • 个性化我的角色/帐户
  • 完成游戏项目/装备收藏
  • 使游戏再次令人兴奋
  • 保持竞争力
  • 删除广告
  • 不必等待继续比赛
  • To advance, beat, or skip a difficult point

与现有游戏玩家相比,以下是在Facebook游戏上推动支出的原因:

Source:Facebook.com

玩家的支出发生在2020年3月。平均而言,该平台在美国,英国,韩国和德国的支出减少。

Source:Facebook.com

Average monthly spending was higher before lockdown by an average of $4.94 across the US, UK, and South Korea. Germany saw a 50% increase in spending from $8.74 to $17.21.

Source:Facebook.com


游戏玩家购买游戏

游戏机游戏玩家通常是店内买家;但是,Covid-19改变了这种行为。相反,游戏玩家现在通过计算机,控制台和手机进行购买。

Source:Facebook.com


关于观众的见解

Facebook游戏上的影响者,内容创建者和营销人员需要了解人们如何以及为什么使用该平台。只有这样,他们才能创建有效的内容和策略。

看看有关游戏受众的目标和挑战的这些统计数据:

消磨时间

52%的移动游戏玩家说他们玩游戏主要是为了超越空闲时间。

电视和卡通人物是抽奖者

41%的游戏玩家认为以流行的电视角色或漫画为特色的游戏会影响他们在某种程度上尝试新游戏的决定。

买家的re悔存在

61%的用户在购买内购买后感到遗憾,而80%的用户表示,在再次购买之前,他们会三思而后行。

玩家内容吸引了流媒体

在尝试新游戏或订阅频道时,有75%的用户受游戏玩家现有内容的影响。

存在特许忠诚度

49%的游戏机游戏玩家对自己喜欢的特许经营的忠诚感,即使他们的经验不足。

中游广告很有帮助

在18-34岁的年龄段中,有82%的印度游戏玩家说他们使用Facebook产品来发现新游戏。他们中有75%的人认为中游广告以同样的方式帮助了他们。

French Gamers Want Influencer Downloads

法国游戏玩家在18-34岁的年轻人中有50%和35岁以上的年龄段的人购买了影响者推广的可下载内容。

欢迎广告

所有游戏玩家都喜欢广告支持的游戏

广告需要更具吸引力

游戏玩家希望在游戏广告中看到游戏玩法。经过调查,游戏玩家选择了他们想如何体验移动游戏广告,结果被归类如下:

  • 展示角色/故事
  • Shows the high scores you can achieve
  • 展示主要游戏玩法

这就是美国,英国,韩国和德国比较的新玩家和现有游戏结果的方式:

Source:Facebook.com


游戏时间增加了

Covid-19允许更多的Facebook游戏玩家在屏幕上投入时间,与在游戏上花费的锁定时间相比。

Source:Facebook.com


包起来

Facebook游戏正在流媒体领域浪潮。它具有发展和成为市场领导者的巨大潜力。如果您想随着平台的增长,请保持分析的内容和广告系列的核心。本文中包含的统计和事实可能是一个很好的起点。

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