20个移动游戏统计数据会让您震惊|移动游戏行业统计

自从每个人都在诺基亚手机上玩蛇的日子以来,我们已经走了很长一段路。对于芬兰移动制造商来说,它取得了巨大的成功,最终在全球拥有3.5亿个设备。如今,人们从应用商店下载高度复杂的游戏,尽管大多数人价格便宜或通常是免费的,但出版商从应用内购买中获得了大量收入。但是,移动游戏行业有多大?我们已经整理了一些最近的移动游戏统计数据。

不过,与PC和控制台游戏相比,手机游戏仍然存在一些局限性。它们的规模往往较小,必须在设备的存储和内存限制中工作。但是,它们比过去的游戏要复杂得多,比许多过去的游戏机甚至街机机器都具有更好的图形和性能。

许多开发人员利用了这些游戏是移动性和使用GPS(例如GPS)的本地化技术来使其真正基于位置的游戏的事实。这意味着在PC上不可能的手机游戏或将电视连接到电视上的游戏机是可能的。

而且,就像与电子商务一样,Covid-19的流行实际上对移动游戏行业产生了积极影响。许多人没有使用时间卡在室内清理壁橱,而是选择积累虚拟硬币。虽然它的生产力可能较低,但在您通过游戏中走来时,听到这些责任肯定会引起欢乐。


20个移动游戏统计数据会让您震惊|移动游戏行业的统计数据:


1.预计到2021年价值超过1000亿美元

根据Newzoo的游戏收入预测,预计总体游戏收入将是值得的1740亿美元到2021年,移动游戏占收入的52%。这笔收入的大部分将来自智能手机游戏(43%),而9%的收入将来自平板电脑游戏。

不过,Statista的最新预测描绘了更加有利可图的图片。根据其数字,移动游戏内容市场将超过1,210亿美元到2022年。

资源:newzoo.com


2. Tencent是领先的iPhone游戏应用程序出版商

几年来,中国跨国技术集团腾讯已经发展了其游戏帝国。截至2021年,最大的iPhone游戏应用程序出版商在全球收入方面,下载方面是第三大。


3. Moon Active是Google Play商店中的领先游戏出版商

Moon Active是受欢迎的赌场游戏硬币大师的创建者,是2021年4月在全球Google Play上的顶级游戏应用程序出版商。6100万美元在应用收入中,使其成为迄今为止Android设备上最有利可图的游戏应用发布者之一。


4.移动游戏玩家的数量增加了46%,第1季度2020

手机分析工具提供商GameAnalytics透露,COVID-19大流行对移动游戏习惯有重大影响。根据他们的数据,移动游戏玩家在2020年第一季度,从12亿人口飙升至每月17.5亿。50%


5.在2020年第二季度的手机游戏上花费了超过190亿美元

不出所料,2020年第1季度移动游戏玩家的巨大激增也对消费者的支出产生了积极影响。根据App Annie的说法,在2020年第二季度,消费者花费了超过190亿美元仅在手机游戏上。这是最大的季度!


6.仅在138天内在iOS上下载1亿个

apptopia据估计,Fortnite在短短138天内超过了1亿个下载分数。但是,达到1亿iOS下载的最快游戏是超级马里奥跑步,它在仅68天内达到了这一里程碑。

Fortnite推出四年后,它仍然很强大,吹嘘3.5亿注册用户在2021年。实际上,根据卖出牢房在2020年完成的一项研究。31%在父母中,Fortnite是他们的孩子花费最多的手机游戏。


7. Roblox最高的iPhone应用程序

截至2021年3月,Roblox是美国总收入的iPhone手机游戏应用程序。根据收集的数据Statista,每天收入超过300万美元。Candy Crush Saga排在第二位(每天赚取$ 2,026,652)和第三名的硬币大师(每天赚取$ 1,095,882)。


8. Garena Free Fire,我们中间通过下载来成为顶级手机游戏

资源:hotplay.games

虽然Roblox,Candy Crush Saga和Coin Master是排名前三的iPhone Mobile Gaming应用程序,但使用下载作为确定因素时,图片看起来有很大不同。App Annie列出了Garena免费火作为2020年全球顶级手机游戏。它也是2019年全球下载最多的手机游戏。

这是一款仅在线大皇家游戏,它是从第三人称角度发行的,该游戏于2017年底首次发布。

虽然,传感器塔在第二名中列出了Garena Free Fire,而我们中间被称为2020年的顶级手机游戏下载超过2.8亿。


9. 25%的iOS应用程序下载是手机游戏

根据Socialpeta,在2020年,所有iOS应用程序下载中有四分之一是手机游戏。对于Android应用程序下载,图片看起来或多或少相同,所有Android应用程序下载中的20%以上是手机游戏。


10.休闲游戏是最受欢迎的类型

在2021年,休闲游戏类型是迄今为止最受欢迎的流派78%在下载的游戏中属于这一类。核心游戏占下载量的20%,而一半令人惊讶的赌场游戏仅占下载的2%。

休闲游戏包括简单的游戏,例如Match-3游戏,泡沫射击游戏,隐藏的对象游戏,文字游戏和益智游戏。考虑到休闲游戏的游戏玩法易于理解,并且非常上瘾,因此很容易理解为什么要下载这种类型。正如App Annie解释的那样,这种类型在将“非游戏者”变成游戏玩家中起着重要作用。


11.游戏玩家花更多的时间玩核心游戏

虽然像我们中的休闲游戏,Roblox和我的会说话的汤姆朋友下载最多,但App Annie的移动2021报告发现最多的时间花在玩核心游戏上(55%)。这种类型包括角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏,与休闲游戏不同,通常会吸引更多的男玩家。


12.核心游戏玩家产生66%的消费者支出

App Annie发布的同一份报告还透露,尽管休闲游戏经常下载,但它们并没有产生最多的消费者支出。反而,66%2020年的消费者支出是由核心游戏玩家产生的。休闲游戏仅占消费者支出的23%,而赌场游戏产生了11%。


13.以女性为导向的游戏具有巨大的潜力

一个学习由游戏情报提供商Newzoo和Google Play完成的女游戏玩家性别少数群体比许多游戏开发人员所相信的要多得多。他们的研究揭示了一些有趣的发现,其中包括:

  • 49%的移动游戏玩家是女性
  • 在美国,有65%的10-65岁女性玩手机游戏
  • 43%的女性(仅38%的男性)每周玩5次以上的比赛

然而,妇女的人数仍然不足,并且存在这些统计数据所示的性别偏见的迹象:

  • 玩手机游戏的女性中有60%觉得不到三分之一的手机游戏是为女性创建的
  • 四分之一玩手机游戏的男人如果知道他们只与男人竞争,将花更多的时间玩手机游戏
  • 游戏行业只有27.8%是女性,变性者或其他性别认同
  • 57%的男性自我认同为游戏玩家,而只有29%的女性
  • 70%的男性在购买新游戏后感觉良好,而女性只有58%
  • 在Google Play上排名前100的票房游戏中,有44%的应用图标具有男性角色

考虑到女性游戏玩家几乎占手机游戏人群的一半,以及以女性为导向的游戏(如旅行青蛙和动物穿越:新的视野)迅速越来越受欢迎,统计数据表明,以女性为导向的游戏可以提供巨大的潜力。


14.事件是西方市场的顶级游戏功能

在2020年,事件被证明是西方市场应用程序商店获利的顶级游戏功能。根据App Annie Intelligence的说法,事件涉及超过500亿美元在全球消费者支出中。定制驱动了每个用户的第二高平均收入(刚刚超过470亿美元),其次是排行榜(近480亿美元)。

根据ironsource,这些类型的社交特征将继续增加。随着市场变得越来越饱和,开发人员将需要依靠活动提要和游戏中聊天等功能,以使用户更长的时间。

资源:Medim.com

资料来源:https://medium.com/googleplaydev/the-impact-of-lockdown-on-mobile-gamers-behaviors-dffb05f07c4e

根据一篇由克里斯蒂娜·纳鲁斯克(Kristina Narusk), 是:

  • 定制游戏角色(39%)
  • 使用社交媒体登录(38%)
  • 在游戏中与其他玩家实时连接(39%)

15.游戏货币化游戏中的广告密钥

Socialpeta预测,通过游戏中广告的游戏货币化将是2021年移动游戏开发人员的一种趋势。据他们说,许多统计数据表明,具有游戏内广告的免费手机游戏将比付费手机游戏好。这意味着,通过使用游戏中的广告创建免费的手机游戏,手机游戏开发人员将能够吸引更多的游戏玩家。一个游戏趋势调查由Ironsource在2020年完成的呼应,并暗示开发人员将不得不在放置和创造力方面优化其广告。


16.儿童手机游戏支出每月高达100美元

在2020年,卖出牢房完成了一项研究,研究了美国年轻游戏玩家的支出习惯。结果表明,几乎一半的父母不允许他们的孩子未经允许进行任何应用内购买。此外,这些父母中有40%以上限制了他们的孩子每月仅10美元的应用内购买。不过,有23%的父母允许他们的孩子花费每月100美元在移动游戏上。


17.获得球员的成本减少

根据2020年手机游戏应用报告由Fiffoff发布,获得球员的成本在2020年下降了多达66%,达到了1.47美元的历史最低点。另一方面,激活球员的成本增加了近25%。


18.最忠实的游戏玩家来自北美

Appsflyer收集的数据表明,用户保留率是北美最高的。尽管第30天的游戏应用程序的全球用户保留百分比仅为3.1%,但在北美,它略高于3.9%。更重要的是,第1天和第3天的保留率平均为高3.6%比其他地区。


19.美国超过三分之一的游戏玩家在25-34岁的年龄段

根据Statista收集的数据,35.4%美国的游戏玩家在20多岁和30多岁时。其次是18-24岁的年龄组(24.9%)和35-44岁的年龄组(23%)。没有真正的惊喜,但是在美国,只有3.8%的游戏玩家比55岁。


20.手机游戏广告商的数量增加了7.8%

2020年白皮书在全球移动市场上购买与2019年相比,2020年的手机游戏广告商的数量平均增加了7.8%。与其他许多游戏统计数据一样,Covid-19大流行是这种增长的主要推动力,因为世界各地的时间都有更多的时间在家里度过。这些广告商中的大多数都在Android上。

经常问的问题

2020年有多少人玩手机游戏?

统计数据预测,到2021年,全球手机游戏市场将产生1890亿美元的收入,高于2020年的1790亿美元。2021年,全球玩家的数量将达到28亿美元,高于2020年的27亿美元。

手机游戏仍然可以盈利2020吗?

手机游戏仍然非常有利可图,并且是潜在收入的赚钱市场。到2020 - 2024年,手机游戏市场应增长到超过440亿美元。2021年,全球球员的数量将达到28亿,高于2020年的27亿。

手机游戏会赚钱吗?

手机游戏赚了很多钱。2020年,国王的荣誉是全球最高的F2P冠军头衔,全球票房超过24.5亿美元。维持和平人员精英是全球23.2亿美元的第二个最受欢迎的游戏。

2020年最有利可图的游戏是什么?

2020年最受欢迎,最有利可图的游戏是国王的荣誉。2020年,国王的荣誉是全球最高的F2P冠军头衔,全球票房超过24.5亿美元。其他受欢迎的游戏包括PUBG 2018,Minecraft,A​​pex Legends和Fortnite Battle Royale。

世界上哪一场比赛是哪个?

截至2021年3月,Roblox是美国总收入的iPhone手机游戏应用程序。根据Statista收集的数据,每天收入超过300万美元。Candy Crush Saga排在第二位(每天赚取$ 2,026,652)和第三名的硬币大师(每天赚取$ 1,095,882)。

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