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抽搐是更专业的社交网站之一。一般人可能从来没听说过。然而,如果你是一个玩家,抽搐是大的。视频流的网络游戏玩家的首选,它有着惊人的相当大的热情的粉丝。亚马逊显然认为抽动有潜力,因为它在2014年买下了流媒体视频平台,它就在第三个生日。自那时以来,它已经越来越强大。

我们在抽搐写了不少文章,包括金博宝188备用网址影响力营销抽搐,抽搐可以改善你的底线吗?我们已经发现,它是一个理想的网络销售市场的品牌的典型的玩家。

有数量惊人的网站提供统计和分析有关抽搐。如果你是一个抽搐等浮电缆,抽搐为你提供了一个详细的指示板,分析自己的游戏和广播平台。

我们现在选择抽动统计数据强调网络是多么受欢迎。我们准备了这篇文章在2022年1月,去年统计引用参考,除非另有说明。


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1。233935个并发通道在高峰

TwitchTracker报道的历史峰值并发频道抽搐发生12月1日,2020年,当时有233935个并发流。有趣的是,2021年最好的一天还发生在12月(12月4日),当时的峰值211931个频道。


2。105000平均并发生活频道

TwitchTracker还告诉我们,在2021年的平均105000个并发生活频道广播。这是一个相当大的跳跃在49500年2020年87500年和2019年的平均并发生活频道。

有一个清晰的抽动通道数量急剧增加的趋势在2020年因早期Covid封锁,在2021年上半年略有下降,然后由一个更重要的百分比在2021年下半年。然而,仍有许多并发通道超过2019年,pre-Covid。


3所示。“聊天”最受欢迎的类别在2021年12月在抽搐

尽管我们认为抽动是主要的平台,玩家可以流玩,最受欢迎的类别所谓的只是聊天。观众的平均数量是“聊天”在任何时刻是364882年2021年12月,也就是大于最受欢迎的游戏,联赛的传说,平均128092个观众(尽管2022年上升到223716年的1月中旬)。

这篇文章的前一版本Fortnite列为最受欢迎的游戏。然而,现在Fortnite通道平均只有91015观众,把它后面聊天,联赛的传说,侠盗猎车手V,逃离Tarkov, Valorant。


4所示。2331987年的峰值Fortnite的观点

尽管我们的评论关于数字的下降看Fortnite,游戏达到黄金在第一次Covid封锁。Sullygnome报道,Fortnite的黄金,到目前为止,在2020年6月最随时观看Fortnite比赛时间是2331987年。

Fortnite有一个特别美好的一天在2021年12月,达到1270408个并发观众。这是由最高收视率仅371676年的前一个月。


5。750万活跃飘带

2020年的总数大幅活动频道。始于3935308年1月活跃的飘带。在2月略有下降后,这个频道3月升至5080031总活跃。然后飙升至7213644活跃渠道的影响COVID封锁变得明显。从那时起,已经有超过700万个频道每月达到9894745活跃的频道在2021年1月。数字在2021年下降随着人们回到工作和学校,但仍在7573965年到2021年12月。


6。忍者是看151096501小时前2017年(暂时)叛逃到混合器

忍者在抽搐是最受欢迎的频道多年。2017年,他的追随者们看着他总共151096501小时。忍者流为3329小时。忍者的大部分观看之前,2017年3月,4月22日的峰值439866观众。绝大多数游戏当时Fortnite,虽然他经常扮演Valorant现在。

忍者后来搬到竞争对手的流媒体平台,搅拌机,直到2020年7月22日,微软宣布关闭。之后,忍者流在YouTube上一段时间,但后来回到抽搐。

截至2022年1月,观众看过忍者总共3.43亿小时自11月17日,2016年。在那个时候,他已经流5.64亿年10543小时的观点。


7所示。30亿小时看2021年只是聊天社区

正如我们上面提到的,最多的社区看近年来刚刚聊天的时间。只是聊天频道直播38697240小时,看着在2021年为3020771657小时。在高峰时,他们有2787896观众。


8。2021年最受关注的比赛是侠盗猎车手V

它可能是近十年以来Rockstar发布侠盗飞车V,但是游戏仍有很高的抽搐。侠盗猎车手V频道直播25465235小时,看着在2021年为1874989023小时。在高峰,他们有1154832观众,虽然传说有一个更大的联盟3087270年的峰值观众。


9。在一个月内8870万小时流

2021年1月非常忙碌的飘带的抽搐。在那个月,飘带广播总共88697867小时。

然而,最重要的提高(忽略跃升74%,早在2013年7月当人数较少)是在2020年4月,当流时间增加了37.44%,比前一个月。这是在3月份增加了31.12%。


10。25.1观众拖缆

尽管飘带的数量近年来上升,平均每个横幅的观众数量没有显著改变。截至2021年1月,平均每个横幅都有27.7的观众。

近年来,数字一直相对静态上升或下降到每月不超过8%。这是一个不同的故事在抽动的早期,然而。早在2012年11月,飘带平均为49.9每流,观众逐渐下降,直到2019年,它与轻微的月度变化趋于稳定。


11。周日对抽动观众是最受欢迎的一天

更多的人认为抽动流在一个周日的比其他任何一天平均- 2354600在过去的六个月。查看数字然后降至最低每周周一(平均2131000)再次上涨之前每一天直到接下来的周末。有观众在周末比平时增加了6%。

平均最渠道运作周六周日99200 - 103600紧随其后。和观众一样,有整体频道将在周一,最少增加每个工作日。总的来说,有9%的流选择比平时周末。


12。Alexa排名46

来源:alexa.com

亚莉克莎给出了一个受欢迎的网站的排名。也许不足为奇的是,谷歌在Alexa排名,其次是YouTube。

抽搐。电视排名46,仅次于LinkedIn。一些著名的网站,排名低于抽动包括eBay、苹果和Adobe。


13。每天TwitchCon 2019有28000游客

抽搐甚至有一个真实的事件,TwitchCon。有35000人参加他们第一次在2016年举行。在2017年,它在长滩举行,50000人出现。

TwitchCon并没有公开发布的游客在圣何塞2018事件,但它遭受过度拥挤和显然是受欢迎的。

有一些疑惑与官方数据为2019年的事件,但圣地亚哥联合通报每天大约25000游客参加为期三天的活动。然而,后来估计在28000。

不幸的是,Covid取消2020事件引起的,虽然一个是目前定于2022年10月。


14。抽搐是iOS 3日在中国市场在2018年之前被禁止

像许多社交平台,抽搐违反至少一个政188滚球地址府。

中国政府严格审查互联网。不幸的是,它没有公布的网站列表,这意味着用户倾向于了解网站的死亡在中国通过第一手经验。

早在2018年,抽搐在中国起飞,是受中国的游戏社区。然而,2018年9月,中国政府显然认为抽动不适合其公民(甚至对中国游客),禁止应用。当时,据说这是第三个最受欢迎的免费应用中国iOS应用程序商店。


15。Ibai享受1538645年的峰值观众一个流

SullyGnome收集一个列表的最高峰收视率抽动飘带在各个时期。如果我们观察的数据在过去的365天,最多为一个通道(不含企业渠道PlayStation和防暴游戏)是西班牙网络名人,饰带,电子竞技施法者,Ibai(又名Ibai大草原)。他在1538645年达到顶峰观众在2021年5月。


16。2021年209080年最高平均观众一个通道

我们也可以发现平均观众的信息SullyGnome。不可避免的是,每拖缆的平均观众数量大大少于数量的峰值观众。

最高的平均观众人数2021年属于美国政治家亚历山大Ocasio-Cortez, AOC流逝。她在2021年平均吸引了209080观众。AOC这个数字有点夸大,因为只播出两流在周五聊天,2021年1月29日。她有308422观众在高峰。

第二去了俄语频道,dota2ti_ru,播放十天的电子竞技的玩家竞争队伍2锦标赛于2021年10月在罗马尼亚举行。俄语频道平均吸引了179289观众,达到812818观众。值得注意的是,英语版本相同的频道有第五高的平均收视率在2021年10月,平均160888观众,也在10月10天。

普通玩家的平均数量最高的观众超过2021托马斯“汤姆”西蒙斯(TommyInnit),平均164430观众,看24746680小时。他的收视率达到峰值650237观众。


17所示。忍者再次最追随者- 17 +百万

也许意外没有人知道忍者最追随者。除了在相当一段时间内,他没有——他2019年和2020年大部分时间都在玩现在混合器平台。在此期间,Tfue暂时接任抽搐的twtter流光。

虽然忍者抽动了一段时间,他从来没有关闭他的账户。这意味着他之前的许多追随者继续追随他的帐户,即使它静止,在中断。然而,后来他回来了,并在2021年进一步增加了704936个追随者。他现在有17382149人跟着他。

别人有更显著增加粉丝超过2021,然而。例如,去年AdinRoss流1031小时,获得了4763772的粉丝。去年Auronplay还增加了4557864名追随者,2020年一个类似的增加。


18岁。最受欢迎女拖缆Pokimane,有890万追随者

虽然抽动有一个明确的男性偏见,女性越来越明显,正如我们上面提到。最受欢迎的是pokimane,拥有8905103粉丝。这使她的第九届最受欢迎的标题拖缆在抽搐。


19所示。4000万美元的奖金基于Dota-2国际2021年,部分直播抽搐

虽然不是所有的电子竞技出现在抽搐,两个密切相连。因此,你会发现最重要的电子竞技比赛流在一些抽动通道。

尽管推迟由于COVID-19,第十版的国际队伍2最大的年度比赛,最后发生在2021年底。由于国际封锁,没有2020年版的国际。2021年,社区贡献了超过3840万美元的奖金,增加阀门基地每年160万美元。

阀门已经贡献了160万美元奖种子自2011年以来,在每一个比赛。自2013年以来,球迷贡献了的锅采购队伍2战,其中25%的成本是直接发送给TI奖池。

合并后的资金为2021年世界杯刚刚超过4000万美元。

团队精神(来自俄罗斯和乌克兰)了梦寐以求的榜首,赢得了1820万美元。


20.尽管YouTube,推动抽搐还负责电子竞技观赏的70%

根据流斧尽管YouTube努力获得更多的电子竞技收视率,抽搐负责大约70%的现场观众平均每分钟(AMA)从2020年1月所选周末事件。YouTube的独家转播合作伙伴,使命召唤联盟,约占20%的生活AMA在列出的6个事件。


21。流包含COVID-19标题关键词如“COVID”看到一个133 k %增加小时观看

流斧分析了流包含COVID-19标题关键字像“COVID”,“日冕”“病毒”或“流行”增长了133 k %小时看着自12月30日,2019年。短短一个星期,独特的渠道流与COVID-19相关标题的数量增加了542%的3月2日的每周3月15日,2020年。


22。532.2 k小时查看亚马逊的乌托邦看党只是一个星期

抽搐是一个亚马逊的子公司,它是自然场地为公司推动亚马逊原始系列内容的新观众。有杠杆抽搐飘带主办看党新节目乌托邦拖缆和观众观看,反应,与剧情互动直播流。它生成超过532 k小时看着一周2020年9月下旬,触及的峰值108 k并发观众和48.7 k平均观众。


23。西班牙语频道第二最受欢迎的英语

不出所料,将近一半的抽动通道广播过去一周(2022年1月下旬)在英语。然而,第二个抽搐上最流行的语言是西班牙语,平均11000西班牙语频道的观众被390000个并发的星期。西班牙语频道平均10.2%的住抽搐频道,抽搐收到13.23%的观众。

下面的一些最受欢迎的语言用于抽搐上周德国,葡萄牙语,俄语,法语,和韩国。我们必须记住,抽搐已经被禁止在中国自2018年以来,在印度还没有起飞。然而,这并没有阻止中国第十的位置平均并发通道。


24。到2019年,35%的抽动用户是女性

我们经常援引2017年comScore统计,81.5%的抽动用户是男性。这可能并不感到惊讶的人太多,作为典型的玩家是男性。,然而,表明平均抽搐典型用户和游戏玩家之间的一些差异,根据娱乐软件协会。他们的统计数据表明,41%的玩家是女性要高得多。

然而,根据BusinessofApps,GlobalWebIndex来自2019年第二季度的数据显示(稍微)更加平衡的情况。这些表明,抽搐的65%男性和35%的女性用户,仍不等同于娱乐软件协会的游戏数据,但明显加强。

说实话,尽管如此,大多数游戏广告仍然倾向于关注男性游戏。

显然,更少的女性玩家愿意分享他们的游戏体验比男性在抽搐。


25。73%的抽动用户是35岁以下

GlobalWebIndex详细分析抽动人口在2019年,尽管他们似乎没有发表的最近的数据。根据这项研究,“3 10全球互联网用户年龄在16 - 64现在说他们最近看过游戏直播,24的上升到42%。”

GlobalWebIndex调查了15853名抽动用户年龄在16 - 64。从这个调查年龄划分:

  • 16到24 - 41%
  • 25到34 - 32%
  • 35 - 44 - 17%
  • 45 - 54 - 7%
  • 55到64 - 3%

据推测,一些孩子未满16岁,还几个人65岁以上观看抽动流。然而,受访者中,73%的人年龄在16到34岁之间。


26岁。抽搐有超过3000万+日常活动的游客

早在2017年,抽搐报道,它喜欢每天超过1500万活跃用户每天看视频。

很明显,大多数抽动用户不流自己的游戏,但他们享受娱乐的英雄,评述他们玩他们的游戏。

最近,抽搐的报道,3000万+日常活动的游客。而“用户”和“游客”并不意味着完全相同的事情,很明显,更多的人看比以前现在Covid-19抽动流。平均超过250万人观看了抽动流在任何给定的时间。


27。在2021年抽动达到每月846万广播电台

人们呆在家里,看,玩游戏,2020年和2021年在抽动的广播公司数量将大幅增加。我们的许多抽动使用统计数据TwitchTracker

早在2012年,抽搐只有每月300000独特的广播。在2013年这个数字增长了两倍,至900000人。它突破了百万大关每月在2014年与150万年广播。

广播的数量相对稳定增长在未来几年:170万年2015年,220万年2016年,相当模糊的“2 +“百万,2017年339万,2018年和364万年的2019。然而,抽搐看见一个巨大的飞跃广播数字2020年,达到690万每月的飘带。这种推动持续到2021年当抽动达到每月846万广播电台。


28。1.46万亿分钟看

更多的飘带和观众在抽搐,不可避免的,有数量的快速增长分钟看着站台上。总分钟看在过去的几年里已经:

  • 2016 - 2920亿年总分钟观看
  • 2017 - 3550亿年总分钟观看
  • 2018 - 5600亿年总分钟观看
  • 2019 - 6600亿年总分钟观看
  • 2020 - 8400亿年总分钟观看
  • 2021 - 1.46万亿年总分钟观看。

29。1.24亿+总视频

根据2017年审查,现在有超过1.24亿个片段上传到抽搐。这些被浏览超过17亿次。不幸的是,我们没有任何比这更近期的数据,但毫无疑问人们上传更多的剪辑抽搐了。


30.3000万美元+为慈善事业筹集

抽搐还自豪地报道,广播平台为慈善事业募集了超过3000万美元在2017年。


31日。同时240万观众观看一个频道

整体记录并发抽搐的观点是2468668年的峰值并发观众观看Fortnite玩家大卫“TheGrefg canova马丁内斯1月11日,2021年。他创造了这个记录,记录并发观众抽动流由一个独立的个体。在此流,TheGrefg透露他的个人Fortnite皮肤。

他已经记录了一个独奏等浮电缆,但在这个广播,他击败了历史记录的观众,在那之前持有的主要广播公司如ELEAGUE和游戏机。


32。436000人观看一场首映

超过436000人观看Bungie的首映,动视暴雪的命运2 2017年在抽搐。


33。平均每天95分钟

根据抽搐,他们的平均用户每天花95分钟看现场直播的游戏。这当然是更长的时间比典型的社交网络上的日常时间。Instagram,例如,声称其年轻用户平均每天32分钟应用。甚至超过平均手机浏览会话在YouTube上,也就是超过40分钟。

总的来说,抽搐的观众观看1.46万亿分钟视频内容的2021年,而2019年只有6600亿分钟。


34。740000年或697977年抽动子公司

流方案估计抽动估计有740000抽动子公司,玩游戏。然而,TwitchStats数量在697977的地方。


35。27000或44842或51000抽动伙伴(取决于您的源)

根据抽搐帮助文件,流媒体平台现在已经接受了27000更有影响力的电视台抽动伙伴关系计划。这些人抽搐认为最容易赚钱的溪流和最常使用的品牌。被抽动合作伙伴的一个关键好处是分享广告收入和销售商品通过官方抽动频道。

Statista报道,然而,抽搐的合作伙伴的数量达到了51000全球截至2021年3月。和TwitchStats说,有44842名合伙人。


36。21.3%的抽动查看的电子竞技

市场研究员Newzoo发现意大利占21.3%抽搐的查看。视频流量的电子竞技已经成为一个巨大的推动力。我们以前看到的令人难以置信的传播国务委员近年来金博宝188备用网址影响力营销在意大利|电子竞技的影响品牌的崛起


37岁。22%的抽搐。电视观众来自美国

根据整理的数据让用户,桌面最频繁抽搐网站的访问者来自美国,占网站的访客总量的21.96%。这是三倍以上交通来自其他国家。德国第二大群游客为6.85%,其次是韩国人在4.64%,俄罗斯为4.07%,加拿大为4.06%。

不幸的是,我们没有移动访问者位置数据或应用程序使用,也有可能对这些现在更多的游客。


38。100000 +主动订阅

根据TwitchTracker,Casimito目前最活跃的订阅- 102369。其中,6480人有天赋。绝大多数的这些是'订阅(即。,抽搐的成员'他们选择应用单包括订阅Casimito帐户)。


39岁。16.00美国东部时间是抽搐的黄金时间

有点让人惊讶的一个平台,由美国主导,根据Twitchstats,抽搐的黄金时间是美国东部时间16:00时。相反,最低的观看时间恰恰是12个小时,美国东部时间4点。


40。23.07亿小时看了一个月

TwitchTracker跟踪人的总时间每个月花在看抽搐。在2017年,这个数字保持在每月500至600级之前2018年1月到7亿年首次达到8亿之后。

1月显然是一个受欢迎的时间看直播,因为一年之后,2019年1月,抽动达到每月9亿观众第一次。

也许不足为奇的是,2020年1月,抽动达到每月10亿小时看到的下一个里程碑。

数字持续上升超过其余的2020年到2021年,尽管他们在2021年下半年再次下跌,用更少的封锁与世界开放。再次,1月是一个定义,抽动达到2021年1月20亿年的里程碑。

迄今为止,本月的小时数最高的关注是2021年5月,当人们认为2307473592小时在抽搐。


41岁。289.5万年平均并发观众

TwitchTracker报道称,截至2022年1月,并发抽搐的观众的平均数量在任何时候是289.5万。这是一个增长从2021年的平均277.8万个并发的观众和2020年的2.117平均并发观众。20.

2020年的数据被加速提高从126万年的2019。以前以稳定的速度增长:107万2018年,在2017年747 k, 603 k, 2016年2015年539 k, 351 k, 2014年2012年2013年208 k和102 k。


42。20亿美元抽动收入

尽管亚马逊不发布单独的金融类股抽搐,各种来源的估计数字。Investopedia报告说,尼尔森市场研究公司估计,抽动带来的收入从2020年的约20亿美元的所有来源。

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